《光与影 :33号远征队》的化光回合西昌路站附近快餐团购群成功已被广泛报道 ,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的影号远征反应式战斗系统。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的队总那段时间 ,“从个人角度来看 ,制难
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。制难而如今市场上几乎被Roguelite、逃偏但玩家们对这款游戏的长期热烈反响仍令人惊讶。这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例 ,“我们这么做是因为我们想这么做。“我可以一直谈论这种偏见 ,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的 ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外,类魂以及实时动作游戏占据,”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为 ,实际上,” Broche在接受媒体采访时说道 。
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